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CHOべひもす雑感

なんかハースストーン関連でこのブログに来る方が結構いるみたいですが、最近ハースストーンやってないのでなんとも。
1万円も課金したのに2ヶ月で飽きるなんて。。。


前の記事でクソクソ言っておきながらツンデレだからCHOほぼ毎日やってます。
最近ベヒーモスにはまってるので適当に雑感など。

スキル
Q→3回判定のダメージ,1発でもかすれば防御低下
W→ややこしい石化ブレス&ダメージ
Eパッシブ→反射
Eアクティブ→移動速度、防御力、魔法防御上昇
R→超長距離ブリンク+範囲ダメージ&打ち上げ

反射含め全てのダメージには自分の防御力による追加ダメージがあります。
よってEアクティブ中はダメージが上がる。
またEアクティブ中はQの防御力低下値も上がる。

特徴
タンクしかできない。スキルファイター。防御上昇でダメージが上がるという稀有な特質を持っている。
攻城はQを当てる位しかやることがない(防御低下はタワーもセンチも乗らない。反射はできる。)
ダメージを与えることが苦手。集団戦向き。耐性されると弱い。空中に弱い。disableに弱い。
でも意外と強い。Rがとても楽しい。

Tips
レーン
・とにかく優先してEを上げる。パッシブアクティブ共に序盤から有効。
・E>W>E>Q>E>R>QQWW+R がいい感じ。
・火炎のマントと再生の指輪を積むのがレーンでは使いやすい
・靴は遅らせてもよい。危険を感じたらEを使うと足がはやくてうれしい。
・できれば相方は知能が良い。お金はこっちに欲しいし中立・レーンともに食いやすい。
・Q上げするとハラスが出来るが、ダメージ自体は微妙。
・Wを1だけ取っておくと何かと役に立つ。2以上はEQを振り切ってからがいい。

それから
・Eの使いどころを考える。クールダウンは長く持続は短い。
・E中は硬くて速くて反射を含めた火力が上がる。
・序盤はキャリーがベヒーモスを殴るとむしろキャリー側がhp減る。特に連続攻撃系スキルは撃った事を後悔するだろう。
・Wを当てる。耐性は解除して石化を狙う。仕組みは後述する。
・攻城の際はまずEを使い、Qだけ投げて味方に任せて視界を取るか、最初に突っ込んで盾になってやるといい。
・可能な限りキャリーにお金を渡す。
・森やレーン自体は狩りやすいので敵位置考えながら単独行動で食ってもOK。集団戦闘時にはRで駆けつけられる。

Wの仕組み
・Wの当たり判定自体にディレイがある。吐ききってから当たる感じ。
・青いバーみたいな奴より射程が短い
・耐性貼られた状態では何の効果もない。ポーションであれば杖で剥がす。
・Wが当たるとちょっと灰色になるる。ついでにスローになる。
・2秒後に石化する
・2秒後の時点に判定があり、そこで耐性がないと石化する。それ以前に耐性を貼られても解除すると2秒後に耐性がないとされやはり石化する。
・敵はぎりぎりで耐性を貼るのを狙ってくる。または、一部のブリンクや分身等の一瞬の無敵で回避ができる。
・可能な限り杖を振って石化を狙おう。
・石化してもある程度ダメージを与えると解けてしまうが深く考えない。


アイテム
・防御力を上げるとスキル火力が若干伸びる。特に反射の効果が大きい。
・Wの火力も少し伸びる。Qはほとんど誤差の範囲。
・呪言のマントが非常に相性がいい。他の耐久装備と比較検討しつつ呪言を目指す。
・とはいえ防御のみを上げるのは微妙。HPの方が耐久力は増す。防御はそこそこの耐久と火力が両立して上がる。
・使った感じではムフカの守護も相性いい。呪言、ムフカ腕、ブレスドが完成形。
・魔道書や破滅のグローブ系列を使ってもいいかもしれないがつかったことないから分からん
・攻撃力は全く価値がない。力系統は無視。吸血も無視。

集団戦
・Rがないときは基本当たらないほうがいい。味方のRがあるなら当たれるか考える
・とりあえずRをぶちこむ。イニシエートにしてもいいし、すこし撃ち合いが始まってからかき回すのもよい。
・個人的には後者の方が集団戦勝率は高いと思う。また突っ込む前に耐性やEを使っておくのが定石。
・理想的にはタンクとキャリーの間を分断するように飛び込みたい
・Rで突っ込んだらキャリーや魔道にWを吹きかける。可能な限り頻繁に耐性を解除する。
・耐性解除が一番の仕事。Wの性質上、敵は耐性を貼らざるを得ない。それを解除するだけで集団戦がだいぶ有利に進む。
・石化したら放置しても良い。石化が解除する場合もあるので。
・余裕があればタンクにQを投げることで防御低下を狙う。
・あとは味方に任せる。まあ適当にマントで放射しながら適当にそこらへんのを殴っていると適当に反射して多分死ぬであろう。ぎりぎりで帰還できればベスト。
・集団戦がうまく行ったら攻城へ。

森で出会ってしまった場合
・Eで逃げるかWを使って殺す
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